Sobre el fenómeno cultural Almas oscuras Todo lo que es posible ya está dicho. “Vieja escuela de engranajes” hará que el jugador esté nervioso cuando pase. “Proyecto único para la industria moderna” no mastica todo en una fila y no lidera por el mango. “Acuático, sorprendente en su hardcore”, da una satisfacción real después del asesinato del próximo “jefe”. Escuchamos, sabemos.

Pero la salida Dark Souls II desplazó ligeramente el sistema de coordenadas, colocando otros acentos. Un mes después del lanzamiento, el wiki temático estaba más o menos lleno, el juego se completó y se encontraron secretos. Hubo un tiempo para exhalar después de las agotadoras horas de paso, y se hizo evidente: de hecho, la dificultad en Almas oscuras El mismo fin en sí mismo es. Y todos los cambios en la secuela (trikvel?) en comparación con el original, esto solo confirma.

Pegue el sol, todo aquí!

Desde software Decidí no correr riesgos y dejé la mecánica del juego casi sin cambios. Todo es como siempre: tienes que avanzar en las ruinas de los castillos en busca de la salvación de tu propia alma de una maldición. Y en el camino para luchar contra monstruos gigantescos y sin alma. No está claro a dónde necesitas ir y qué quieren de nosotros. El mundo alrededor es peligroso: la batalla con tres oponentes casi siempre termina en la muerte.

Los veteranos de la serie al principio se sentirán como reyes: las habilidades obtenidas más de cien horas facilitan enormemente el pasaje. A menos que tenga que cambiar el arma con mucha más frecuencia de lo habitual: a partir de ahora, el margen de fuerza es suficiente durante un máximo de 30 minutos, y el fuego se restaura solo por el fuego. Entonces, en áreas especialmente feas, simplemente no funcionará cortar a todos con una cuchilla “superior”. Especialmente si el jefe espera por delante.

De lo contrario, un luchador Ds Todavía hay uno de los mejores del mundo: inteligente, rápido y muy posicional. El oponente más perezoso y estúpido mata al jugador más fuerte de un par de golpes, especialmente si puede tomarlo por sorpresa. Y esta es la primera de las ballenas en las que se encuentra el juego.

Los enemigos ahora son mucho más complicados e interesantes que antes. Si una vez un gran problema fuera los Caballeros de pie en el medio de la habitación, ahora están los menos preocupados por. El jugador se escabulle constantemente desde atrás y cae sobre la cabeza, de modo que el nivel de nivel requiere la máxima concentración y cuidado. Los monstruos esperan a la vuelta de la esquina para empujar la cornisa, o arrojar bombas desde el techo de un edificio vecino.

Pero incluso si la emboscada logra prever, aún tiene que morir constantemente: en el lugar inicial puede morder lunares de alto nivel en 3 minutos, habrá un abismo detrás de la puerta, y la cantidad de agujeros en el piso y las piedras de esquí es difícil de contar. Cada habitación es una situación de juego única, cuya solución debe ser abordada por juicio, muertes y repeticiones.

En el próximo mundo descansas

Si el juego se conserva en una forma más o menos prístina, entonces las reglas generales del juego se procesan casi por completo. Sobre si se convirtió Dsii Más difícil que el original, puede discutir durante mucho tiempo, pero los números secos hablan por sí mismos. El primer “jefe” no se puede encontrar antes que en un par de horas;Un anillo que restaura la salud se encuentra aproximadamente al mismo tiempo;Además de los frascos con un Estus, apareció otro tipo de “Lechiloks”, y con una gestión adecuada, el número de este último excede una docena. Finalmente, el rápido movimiento entre las hogueras es así, para una hermosa armadura.

Todas estas cosas terribles están justificadas. El mayor número de productos curativos es completamente compensado por una franja de salud recortada. Ahora, después de la muerte, el héroe pierde el 5% de la escala de HP, por lo que después de algunos intentos fallidos, el número de vidas disminuye a la mitad. Y en este estado tendrá que pasar la mayor parte del tiempo, porque cada vez para devolver la forma humana, sacrificando cifras especiales, ningún recurso será suficiente.

El nuevo mundo ahora tiene un centro tangible: un pequeño pueblo poblado. A diferencia de la parte anterior, todo lo necesario está disponible en él: varios comerciantes, un herrero e incluso representantes de algunas alfombras. Para que no tenga que correr por todo el mapa, como antes, al menos la primera vez.

Además, solo en la ubicación inicial puede aumentar el nivel, por lo que debe regresar constantemente allí para LEVL-APA. ¿Por qué no está claro, pero este sistema justifica completamente la accesibilidad inicial del movimiento rápido?.

Se hicieron algunas concesiones más exclusivamente para la nueva audiencia. La geografía se ha vuelto más fácil. Ahora no se perderán los “Newfags”: un camino completamente obvio conduce desde la ubicación inicial, y será problemático descansar contra oponentes indestructibles (aunque es posible). El entrenamiento desde el principio se volvió completamente sencillo. Los personajes del tercer partido en el curso del juego dicen consejos: a dónde ir y qué hacer. Desgracia no amada.

Además, los enemigos después de tu próxima muerte no volverán a aparecer. Más precisamente, solo harán parcialmente esto: después de la primera ubicación inteligible, aproximadamente la mitad de los monstruos desaparecen de allí. Después de una docena de avances agotadoras, no será en absoluto, lo cual es bueno: el camino es menos agotador. Pero, por otro lado, la posibilidad de que el “bombeo” desaparezca, por lo que la “agricultura” la experiencia no funcionará.

A partir de estos cambios, se compone un concepto muy verificado. Almas oscuras, De hecho, no sobre “sufrir”, “tendencia” y muertes sin fin. Ella es sobre precaución, de manera pausada y cuidadosa reflexionando. La segunda parte se volvió asombrosamente cómoda: no obliga a repitir monótonamente las mismas mazmorras, no forja mucho tiempo para avanzar en el mundo y nunca trata deliberadamente de matar al jugador. Aún más a menudo permitido.

En cambio, ella construye episodios para que el jugador se mate constantemente. Apresurarse, no mirar, relajarse. En la secuela, un héroe inteligente tiene todas las posibilidades de no morir prácticamente, prediciendo las intrigas del mundo. Nadie nunca lo requiere de él, solo necesitas mantener constantemente tu cabeza en el frío. Ds No es tan difícil como dicen sobre ella, ella ofrece un desafío honesto que realmente requiere esfuerzo.

Y los muertos con las trenzas

Las revelaciones no terminan ahí. Aproximadamente en el área del segundo jefe, viene otro entendimiento: gracias al código de red actualizado Dark Souls II tomó la posición del rompecabezas multijugador a gran escala, que todos los usuarios deciden al mismo tiempo.

La parte de la red se organiza de la misma manera que antes. Todo el espacio de juego de arriba a abajo está cubierto de rastros de otros aventureros. Las manchas de sangre pueden mostrar cómo murió una persona. Las inscripciones dejadas dan consejos y consejos, y los signos de la llamada le permiten buscar ayuda de héroes libres de otros mundos.

Pero con la estructura de nivel actualizado, la asistencia mutua se convierte en un elemento mucho más importante de juego. Casi siempre en el piso está escrito “Cuidado, a la izquierda” o “Horde al frente, el señuelo ayudará”. Encuentra una puerta secreta en medio de una pared desnuda es apenas posible, pero una pista afectuosa da tanto placer. Los jugadores comparten secretos entre sí, señalan las escaleras y ayudan a resolver problemas. Pero aún de docenas de muertes no salvará.

Los “jefes” incluso se volvieron casi intransitables solo. En la compañía con un socio, todos los problemas se resuelven a partir de un par de intentos. Aunque también se encuentra la situación opuesta: por ejemplo, uno de los Caballeros sabe cómo llamar a los otros jugadores para que se ayuden a sí mismos. ¿Cómo te gusta un turno??

Los desarrolladores estimulan con todas sus fuerzas a la interacción social: ayudar a otros les permite interminamente y sin riesgos para “bombear” su carácter, restaurar la humanidad (y con su vida), entrenar en batallas con enemigos especialmente fuertes. “Conectarse” ahora se ha vuelto fácil y cómodo, por lo que sin conectarse a la red, pasar es casi impensable. La prueba beta no fue en vano: el multijugador realmente funciona mucho mejor que antes.

Estufas, calderas y horca

Otra promesa de los autores planteó un gran Buch en las cintas de noticias: supuestamente la trama de la nueva parte seguirá siendo igual de impenetrable, pero aún así se volverá más comprensible. Y aquí, debemos rendir homenaje, lograron encontrar la línea perfecta en la que la serie se ve más ventajosa de todos.

En el video introductorio, el héroe cae en el abismo y se encuentra en Drangelik. Pronto la anciana: el arquero del fuego se encuentra. Después de los misterios completos del diálogo, en la distancia, se indica el objetivo: matar al rey. Y después de media hora, el protagonista llega al pueblo con una pila completa de NPC, en cada uno de los cuales se siente un personaje y su propia historia.

Durante el pasaje adicional, se encontrarán nuevos interlocutores, un poco más de lo que era antes. Charlan ahora más voluntario y más sustancial. Esto no hace que el juego sea similar a RPG clásico, pero, en cualquier caso, todas las acciones ahora tienen al menos una base tangible.

La historia se desarrolla en el contexto de las impresionantes decoraciones de “Fantasía oscura”. Fallas gigantes, abandonadas y cubiertas de cebadas de hierba, alcantarillas y cuevas subterráneas sin fin. Los paisajes siguen siendo impresionantes y una vez más confirman: el diseño y el arte correctos se ven más ganadores más gráficos de alta tecnología.

Además, hay problemas con gráficos incluso en versiones de PC. No hay nada cercano a los trailers hermosos: las texturas, por supuesto, son mejores que en las consolas, pero Pastgen se siente en el peor sentido de la palabra. De las promesas, excepto la destrucción, que hace que las contracciones con los gigantes locales sean mucho más espectaculares.

Para ver una gran ubicación en el horizonte, dándose cuenta de que tendrá que pasar por ella pronto, una sensación indescriptible.

Solo de la serie de la tercera parte Almas pudo formular claramente y claramente su posición filosófica. Se convirtió exactamente en lo que trató de ser desde el principio: castigar por falta de atención y requerir habilidades serias para pasar.

Dark Souls II Pude suavizar todas las esquinas afiladas y convertirse en un juego amistoso, obligando a aceptar sus reglas y obligar a regresar al pasaje una y otra vez. Todo porque no hay tal experiencia en ningún otro lugar. “Dark Souls” no se puede encontrar un análogo, y esto es sorprendente.

Pros: Concepto apretado;falta de elementos aburridos;Diseño brillante;Multijugador único.
Contras: gráficos obsoletos;El juego realmente se volvió más fácil.

Dark Souls II

Los mejores comentarios

Bueno, eso es todo, me rindo. Colecciono mi mocos casuales en un puño y voy a Steam for Dark Souls 2. Es hora de romper tu gamepad y el teclado en chips (todavía acero antiguo).

No te rompas. Si la primera parte causa un bombardeo sincero, entonces es más probable que la segunda parte aprenda y demuestre que “puedes ver, puedes, si te das el culo correcto”. En mi humilde opinión, el juego tiene un excelente umbral de entrada

Hay una ubicación tan grande en la última captura de pantalla que se agota en cinco minutos, porque hay un corredor ordinario.

Obtendrás cicatrices y llamarás a todos los casuales jugando en tus juegos casuales, mientras que en DS2 casi te rasgarás a los jefes con los dientes)

No sé sobre el juego “El juego se ha vuelto más fácil”. Recuerdo que en un momento cuando salió la primera parte de Dark Souls, y que fui con gran placer, muchos jugadores al unísono repitieron que, dicen, Demon’s Souls es un verdadero infierno y hardcore, y Dark es más fácil y más casual. Al principio, tales declaraciones se asustaban de la compra: ¿es realmente tan complicado?. Pero luego, en un momento, me encontré con un disco con las almas de Demon, y decidí arriesgarme: compré. Y entonces piensas, exactamente diez minutos del juego, literalmente terminé a gusto. Entendí la mecánica, el juego, el principio de construir niveles y colocar enemigos, luchar con jefes, etc.pag. Y cuando pasé por las almas de Demon, llegué a la conclusión de que las almas y las almas oscuras de Demon son absolutamente idénticas (esto no es en absoluto reproche). Sí, y allí y ahí hay matices, pero en general, en términos de dificultad, ideas y conceptos, estos juegos son los mismos. Toda la sal es quién jugó en cuál de ellos primero. Primero pasé oscuro y, por lo tanto, me pareció mucho más complicado que el demonio. Entonces ds2. Una vez más, los cambios en las pequeñas cosas, pero la parte posterior del juego es la misma, por lo que todas las disputas son relativamente simplicidad y casualidad, en mi opinión, son absolutamente infundadas.

Y la primera parte no me pareció tan difícil, simplemente no tengo que apresurarme, no ir a donde todavía sea temprano, bombear armas y armadura, tratar a tiempo, mirar más allá de las esquinas, puede tomar ayuda en caso de dificultades frente a los jefes, etc.pag. El juego es súper, por alguna razón asociado con Gothic, ahora recordé cómo corrí del Caballero en la Iglesia y Butchers con horror.

Soy un casual. Para mí que el primero, el segundo es una ejecución cruel y despiadada para mi clavomyshoimpada =)

Odiaba a Ori en la primera parte y amaba con todo mi corazón. En ng y ng+ desgarré todo lo que puedo, odié el mundo entero. Y así, recientemente vuelvo a superarme por ng y ng+. Y tu sabes que? Los maté del atleta sin gastar un solo frasco, me reí en la cara. Exactamente como con otros jefes. Los principiantes de la serie ahora sufren de DS2 no menos de lo que somos de la primera parte. Es una pena que en DS2 no haya jefes como una Artias y su fiel amigo Sif y una magnífica pista para su batalla y su historia. Pero de una forma u otra – DS2 es definitivamente mi goty. Esta serie me causó una impresión inolvidable y es uno de los más queridos. No seas hueco y te quedes a la gente!)

Por cierto, sobre las simplificaciones: le preocupa que la mecánica se preserve y, al respecto, el juego es igual de bueno, pero ofendieron un poco las cosas. Por ejemplo:
1 – Un anillo que preserva la vida después de la muerte ahora estúpidamente se rompe y se puede reparar. Para siempre, al tener 2 anillos, no pierdes la apariencia humana pronto
2 – El hecho de que parte de los jefes estén diseñados para una cooperativa es terrible. Ni siquiera en el sentido de que es difícil vencerlos (nos encanta en las almas), pero en el hecho de que el juego en sí te recuerda, dicen: “Sería un amigo aquí, sería más fácil. Hay un balista aquí, ya ves? Uno no puedes usarlo normalmente contra el jefe “. Esto es muy malo t.A. Si realmente llamas a un amigo en este momento, ganarás con una probabilidad del 70%. Si la primera parte ha pasado, por lo que solo con 100% de probabilidad.
3 – Estoy locamente contento de que el código de la red finalmente sea bueno, pero aquí me di cuenta de que la atmósfera de la soledad fría en el juego ya no es. Cada tercer paso es una nota, los signos de la llamada están en cada una ubicación pequeña y generalmente no una cosa en la cantidad de no una cosa. No hay sentido del descubridor, como en la primera parte. Al menos no siempre. Afortunadamente, el problema es más común en el primer tercio de los lugares.
4 – Una franja decreciente de vidas es una solución muy controvertida. Sí, se complica, pero nuevamente se incita al coope. Fue muy desagradable luchar contra la mitad del HP y en la primera parte, y fue aterrador ir al jefe, por lo tanto, tenía miedo de la muerte de tal envenenamiento. Inmediatamente, como si te dijeran: si no se las arregla hasta que el CP caiga a menos del 75%, será aún peor. El recién llegado, por supuesto, estará asustado y exigirá su ayuda al jugador que hará todo por él.

Como resultado, diré que los conocedores de las partes pasadas pueden pasar el juego y regocijarse sin todo esto, pero les dan a los recién llegados más y más formas de derivación que simplifican sus vidas y esto es muy triste.

1-hay muchos jefes y, debido a esto, muchos no brillan con la originalidad, estoy de acuerdo (aunque hay personas curiosas)
2-Ganting y en la primera parte fue posible matar a la mayoría de los oponentes y una buena parte de los jefes. Bueno, o el cuidado de las patas

Por desgracia, mi amigo, sufrimos una enfermedad, estamos endurecidos por la primera parte. Es un pecado negar que después de Orshtein y Smogog, la batalla con 2 o más fallas no será tan complicada en todas partes, y después del gobernante del Abismo (o qué es), muchos jefes parecen no difíciles. Incluso si la primera parte volverá a ir, habrá el mismo problema que con el segundo, a saber, será más fácil matar a los oponentes de lo esperado.

Es muy difícil romper el arma, en casi todos los pasos hay un bono, -50% hp tampoco es un problema, t.A. Casi al principio, puede encontrar un anillo que no permita la salud por debajo del 75%. Incluso si comparas las batallas con los jefes, entonces ellos, por así decirlo, comenzaron a decir esto, no tan difícil, a diferencia de la primera parte. El juego en el primer pasaje no es suficiente donde las dificultades son causadas, a menos que la llegada de Dranglik.

+10 es … todavía no he llegado a la fortaleza de hierro, pero aquí +10. Quien tiene tanto tiempo libre?

Muy. Decepcionado. Jefe. Hay más de ellos, pero a menudo son unicelulares. La mayoría de ellos están girando. No son tan originales como los jefes de la primera parte son mucho peores. El jefe más difícil del juego no es en absoluto, y solo Imbia (Dragón Antiguo). Todo el pasaje me reí de las victorias de la luz sobre ellas (honestamente, se quedaron 2 intentos para la mayoría) recordando a Ornsstandy y Smowge, Sifa, Guin. Bueno, ¿qué es? El juego no ha empeorado y aún mejor que muchos, pero no ha superado a su predecesor. Aunque solo sea en términos de conveniencia.

Sí, 3 altavoces son muy fáciles. Solo corre escondiéndose detrás de las columnas. Mató uno, esqueletos matados. Etcétera. Jefe muy simple.

Estoy de acuerdo, no entiendo por qué dicen por qué DS 2 se ha vuelto más fácil? Romper armas y -50% CP hace su trabajo.En cuanto a mí, el juego se ha vuelto más difícil.

Z, que Niga me diga que si compraba la segunda alma, me gastarán. Pero no escuché a May Niga, y por lo tanto estoy comprando este juego. Mi Joopad fue gastado. Lo puse fuertemente en el nivel del suelo y se gastó. Mis manos también gastaban. Y cajas-trista-Six. Fui a Binko para exigir mi verde por el gasto todo, pero me dijeron que me enfriara
Y fue a su propia casa/Goldwin Casino